Objets musicaux sensibles au toucher
Création d’un objet physique produisant de la musique en fonction du toucher. Projet utilisant des capteurs et faisant appel à la programmation interactive temps-réel.
Travaux pratiques de programmation Max/MSP-Jitter :
Expérimentation personnelle avec les capteurs
Programmation sonore et musicale : familiarisation avec les contrôles sonores et contrôles musicaux formels
Définition du projet : écriture et exemples définitions des modalités musicales
Esquisses et maquettes : programmation et modélisation d’objets
Programmation fonctionnelle de l’interaction temps-réel : création des métaphores et moteurs d’interaction
Mapping : programmation et réglage des connexions geste/son
Débug : tests systématiques et résolution des problèmes et cas problématiques
Optimisation et finalisation de l’objet
Installation : montage, câblage, réglages dispositif
Rendu