Histoire et théories
Sémiotique du design
Sémiotique et design : ateliers d'exploration du sens
Le sens est aussi indispensable à la vie que l'air que l'on respire. Il est pourtant une sorte de continent lointain que nous traversons tous les jours sans en connaître la géographie. Créer aujourd'hui des objets, des espaces ou des services ne se limite pas à la mise à disposition de performances et d'esthétiques. Il implique la construction d'un discours cohérent, la référence à un système de valeurs, l'instauration d'un langage clair et compréhensible pour des publics variés. Née à coeur des sciences humaines, proche parente de la linguistique, de la sociologie ou de la phénoménologie, la sémiotique (ou sémiologie) s'est donnée pour projet de mieux comprendre non pas quel sens ont les objets ou les espaces, mais comment le sens se fabrique et s'échange à travers eux. Une aventure passionnante dont les méthodes sont de plus en plus utilisées dans les différents champs du design comme un véritable explorateur de concepts pour élargir la recherche et l'innovation. C'est à cette vision dynamique du sens qu'invitent ces ateliers de sémiotique du design.
Programme
Les ateliers se déroulent à l'ENSCI. Ils permettront ainsi d'explorer d'une part les objets physiques, d'autre part les objets virtuels. Chaque séance comporte à la fois des parties théoriques et des travaux dirigés en groupe. L'ensemble du matériel théorique est présenté de manière concrète et dans une optique d'utilisation par des publics non-initiés (exemples, applications, schémas...). Les présentations sont soutenues par des projections dont les contenus sont mis à disposition des participants.
Design(s) du réel
Présentation de la sémiotique - La question du sens depuis l'Antiquité. Quelques manières d'en parler.
L'apport de la sémiotique à partir de la fin du XIXème siècle et le linguiste Louis-Ferdinand de Saussure • Le schéma sémiotique - La base de l'analyse sémiotique et les fondamentaux (signe, sens, signifiant, signifié, énoncé...) • Design d'essentiel - Les objets fondamentaux et leur relation au sens (bol, container, couteau....) • Design de langages - Signes, récits, discours au coeur de la vie sociale (du code de la route à la signalétique de Beaubourg) • Design d'espaces - Villes, quartiers, espaces • Design biologique - Le corps performant et réparé
Design(s) du virtuel
La sémiotique confrontée à de nouveaux objets s'est dotée de nouveaux outils comme par exemple les sciences cognitives. Elle les expérimente pour accompagner le développement des nouveaux courants d'innovation. • Design d'images - Définition de l'image comme récit • Design virtuel - Le design confronté aux objets non-physiques (Web, logiciels, nouvelles communications...) • Design d'émotion - Le rôle des émotions dans la recherche et l'usage des objets • Design d'utopies - Peut-on designer des idées ? Le designer et le futur.
Crédits ECTS : 2.0
Nombre maximum d'inscrits : 25