Outils et pratiques
Studio digital : interaction physique
Objectif
Le but de ce cours est d’apprendre aux élèves les bases en électronique et en programmation pour pouvoir développer les prototypes interactifs autonomes.
Le cours est structuré autour d’exercices pratiques dans lesquels les élèves vont comprendre le fonctionnement des circuits électroniques simples et des capteurs divers en les utilisant ou en les fabriquant. Ces exercices doivent permettre aux élèves de “démystifier” plus facilement la technologie, ses subtilités, ses usages et ses contraintes.
Les élèves vont également apprendre à utiliser les technologies “open source” comme Arduino pour pouvoir programmer les interactions homme-machine et utiliser la variété des capteurs.
Pour le projet final, je demanderai aux élèves de développer un automate interactif simple. Cet exercice a pour but de faire découvrir aux élèves les nouvelles technologies simples permettant de créer les prototypes rapides interactifs.
Programme
Les circuits divers et leurs fonctions
La différence entre la conception des circuits “câblés” et l’électronique programmé
La présentation des capteurs différents et leur usage
La programmation de l’interactivité du monde “en dehors de l’ordinateur” ou Physical Computing
Crédits ECTS : 3.0
Nombre maximum d'inscrits : 10