Ecole nationale supérieure de création industrielle
Design création industrielleDesign textile - AnatMastère nouveaux médias
 Domaines d'enseignement

Outils et pratiques

Représenter l'interactivité

Objectifs

- Donner les bases techniques de la programmation mise en oeuvre dans les dispositifs interactifs

- Faire comprendre que "programmer", c’est manipuler un aspect de notre langage et pas seulement savoir piloter une machine

- Rendre les élèves autonomes vis à vis de n’importe quel langage de programmation, tout en leur montrant que les techniques de base sont immédiatement efficaces sous Director

Programme détaillé

Qu’est ce que la programmation ? méthodes et techniques sur papier – Programmation d’une interactivité de base (navigation, rollover) – notion de déclencheurs (drapeaux) /drag and drop exercice sur un thème donné – Prise en compte du temps – pilotage d’une interface par la souris et le clavier - récapitulatif de toutes les techniques – rendu de l’exercice donné.

Des supports de cours et des exemples sous flash et director seront remis aux élèves à l’issue de cet enseignement.

Nombre maximum d'inscrits : 15