Outils et pratiques
Représenter l'interactivité
Objectifs
- Donner les bases techniques de la programmation mise en oeuvre dans les dispositifs interactifs
- Faire comprendre que "programmer", c’est manipuler un aspect de notre langage et pas seulement savoir piloter une machine
- Rendre les élèves autonomes vis à vis de n’importe quel langage de programmation, tout en leur montrant que les techniques de base sont immédiatement efficaces sous Director
Programme détaillé
Qu’est ce que la programmation ? méthodes et techniques sur papier – Programmation d’une interactivité de base (navigation, rollover) – notion de déclencheurs (drapeaux) /drag and drop exercice sur un thème donné – Prise en compte du temps – pilotage d’une interface par la souris et le clavier - récapitulatif de toutes les techniques – rendu de l’exercice donné.
Des supports de cours et des exemples sous flash et director seront remis aux élèves à l’issue de cet enseignement.
Nombre maximum d'inscrits : 15