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Vert : l'internet des objets

EDF souhaite valoriser son expertise de l'énergie et proposer des nouvelles valorisations de ses savoirs-faire et de ses activités dans le cadre des nouvelles réglementations européennes.

Le thème du projet  portera sur les propositions d'usages et de pratiques d'un réseau d'objets connectés "légitimes" du quotidien et dans la maison.  Un internet des objets autour de la fusion de l'information, des objets en réseaux, des services et des réseaux d'énergie dans la maison.

 

Le projet traitera des notions de confort, loisirs, sécurité, information et communication de manière sensible et innovante. Un accent particulier sera donné aux nouvelles problématiques de maîtrise de l'énergie (MDE) au quotidien et aux objets et services que l'on peut inventer pour visualiser cette maîtrise.

 

Le projet  se propose  de définir et de proposer de "nouveaux objets/services", (NéOObjets) aux interfaces originales, sensibles et adéquates maillées dans un réseau de services permettant de nouvelles expériences utilisateurs, usages et pratiques permis par l'explosion de cet internet des objets.

 

Un projet d'innovation par le design

Ce projet de design d'innovation stratégique et transversale consistera à concevoir et à formaliser des "concepts produit/usage" innovants et en rupture proposant une expérience utilisateur nouvelle, adéquate et sensible.

 

Le process

 

Ce projet est inscrit dans la démarche d'innovation par le design conduit par l'ADN. À partir du cahier des charges très complet qui vous sera communiqué, et de la présentation du Projet par l'équipe EDF, votre étude consistera à positionner, imaginer et concevoir et configurer les pratiques et usages d'un système d'objet en réseaux.

 

Contenu et étapes du projet

 

Connaissance

- Recherche autour du sujet, rencontre avec les partenaires et définition des enjeux

Concept

- Définition du projet (champs, situations, sujet)

apprendre à positionner et à définir les enjeux du projet

Projet

- Avant projet  scénarios d'usage et maquette objet

apprendre à scénariser une innovation et un service  et à concevoir une situation innovante.

- Réalisation des projets (film de simulation, interface et objets )

apprendre à produire un projet

- Présentation publique

apprendre à communiquer un projet

 

Des points d'étapes seront organisés avec les partenaires tout au long du projet.

 

Objectifs à atteindre

 

Vos projets devront proposer une approche transversale sensible et innovante tant dans le design de la stratégie, des situations, scénarios que de l'expérience utilisateur.  Nous vous demanderons également  d'intégrer des valeurs  sensibles, culturelles, identitaires, économiques et poétiques du design dans vos propositions .

Une attention sera portée au discours et  à la communication des projets.

Des outils collaboratifs seront utilisés pour une gestion collective de l'information du projet: www.designnumerique.net/AdnBlog2006.

Rendu final: maquette virtuelle, maquette réelle, démonstrateur interactif, audiovisuel, simulation avec une qualité «partenariat et exposition».

 

Événement spécial

 

L’ADN propose aux élèves en complément du projet, un workshop ouvert à toute l'école autour du thème. Les équipes de recherches des programmes de la Fing  "Plus longue la vie" et "Identité numérique" seront parties prenantes de ces projets.

 

Jacques François Marchandise invitera dans son cours des experts de TIC 21 - technologie et développement durable.

 

En images

En pratique