Responsable de la Formation Continue
01 49 23 12 25

chargée de formation
01 49 23 12 59

Modalités

Nombre de participants : 12

Durée : 5 jours, 39 heures du lundi au vendredi - 9h00/13h00 – 14h00/18h00 (excepté le vendredi 17H)

Lieu de formation : ENSCI–Les Ateliers, Studio Digital - 48 rue Saint-Sabin 75011 Paris
Organisme de formation n° 11 75 45099 75

Dates : Niveau débutant : 14 au 18 mars 2016

Pré requis 


Matériel fourni : une carte Arduino + 1 kit, une carte de prototypage «breadboard»

Coût de la formation : 1870€ TTC
Cette formation est agréée par l'AFDAS et peut être financée par tout autre organisme paritaire.

S'inscrire.

Uros Petrevski

Designer - Hacker, Uros construit son projet autour de la passion, de l'enthousiasme et de l'exploration permanente des technologies. Il transforme les algorithmes en objets d'émotion, par la conception d'interfaces, de produits numériques, de services, des villes numériques, ainsi que de scénographies numériques

Designer Associé chez Nodesign.net, il travaille avec Jean-Louis Frechin sur des projets innovants explorant l'infinité des possibilités du numérique. 
Grâce au design, il découvre deux passions : l'informatique et l’électronique. Il est aussi enseignant de l'interaction physique et logiciel au sein de l'ENSCI Les Ateliers, dont il est ancien élève.

Le prototypage comme outil de conception (Arduino)

Niveau Débutant : du 14 au 18 mars 2016

Niveau intermédiaire / expert : du 23 au 27 mai 2016

Le succès des technologies d'émancipation personnelle que sont l'ordinateur et l'internet a changé l'accès aux outils et aux possibles. Il s'agit donc d'intégrer ces forces créatives et profiter de l'expérience et des compétences de tous les acteurs du projet, internes ou externes à l'entreprise.

Comment ouvrir les fenêtres de l'organisation et s'ouvrir l'esprit pour être plus agile et construire de la valeur autrement ? Comment produire ensemble une approche et une méthode de projet à mettre en place dans vos entreprises et organisations ? L'innovation ouverte favorise des projets de « hobbystes » d'entreprises, renouvelle les modèles de développement existants, libère les chercheurs dans les laboratoires et permet l'éclosion de produits et services désirables et faciles d'usage.

La valeur est aujourd'hui dans la transformation et au cœur d'un assemblage « créatif » centré sur des désirs et des envies. Créer de la valeur ajoutée par transformation, et non par simple copie, incarne les possibles d'une ouverture.

Ce workshop propose d'imaginer, d'esquisser, prototyper un système d'objet et de programmer son comportement, mais aussi de construire une méthode de projet transdisciplinaire grâce à la technologie Arduino. Les outils, libérés et ouverts grâce à internet, autorisent des stratégies d'utilisation, des processus et des objets radicalement différents.

Ils offrent à chacun la liberté de démystifier la technologie, d'inventer, bricoler, améliorer, modifier, et laisser libre cours à un imaginaire partagé, pour créer une infinité de possibles dans le monde des objets physiques.

Les objectifs

  • Appréhender le concept d'innovation ouverte
  • Acquérir les techniques de modélisation de l'interaction physique centrée sur l'utilisateur
  • Être capable de développer de façon autonome des prototypes interactifs

Public concerné

Designers, artistes, chercheurs, hobbystes ainsi que toute personne intéressée à la conception d'objets, d'environnements, d'espaces interactifs

Technologie utilisée

Arduino est une plateforme open source simple, à la portée d'un large public, pour réaliser un prototypage rapide en électronique et permet une nouvelle approche de l'innovation.

L'ENSCI propose également : 

Niveau intermédiaire / expérimenté : du 23 au 27 mai 2016

Programme

JOUR 1 Le premier circuit, le premier programme

  • Enjeux & objectifs de l'innovation ouverte avec Arduino
  • Apprendre à lire correctement les schémas et connaitre les composants électroniques de base (usages, codes couleur, taille ...)
  • Réaliser le premier circuit autonome qui pilote la lumière et le son sans Arduino et sans la programmation.
  • Réaliser le même objet avec Arduino et la programmation
  • Mise en place du projet ; définition du thème du projet

JOUR 2 Les capteurs, les actionneurs et la programmation

  • Quels sont les capteurs et les actionneurs utilisés avec Arduino et pour quel usage?
  • Expérimenter autour de minis projets et apprendre à programmer la lumière, la couleur, les sons, les écrans LED, les afficheurs,…

JOUR 3 Circuit de puissance

  • Comment pilote-t-on un moteur, une bande de LED, un hallogène ou un fil à mémoire de forme?
  • Découvrir et expérimenter les circuits de puissance et leurs cas d’usages.

JOUR 4 De l'idée à l'objet 

  • Proposition d’un projet personnel à réaliser jusqu’à la fin de la semaine.
  • Expérimentation : quoi  / faire et comment?
  • Démonstration des problématiques et solutions autour du projet de chacun
  • Démonstration des algorithmes et des circuits divers

JOUR 5 Réalisation de l'objet Réalisation de l'objet esthétique

  • Finalisation du projet et présentation

À l'issue du workshop, les participants repartiront avec leur objet et le kit de démarrage.