La théorie des armures est une méthode qui explicite les principes de construction des textiles tissés, elle représente un pan essentiel du savoir que doit acquérir un designer textile.
Un tissu résulte de l'entrelacement de deux éléments chaîne et trame, le mode de croisement des fils entre eux est défini par un code appelé armure. L'armure conditionne l'aspect du tissu, elle influe sur le relief, le motif, la couleur et détermine ses valeurs d'usage : résistance, toucher, élasticité, souplesse...
Une même d'armure peut aussi donner lieu à des qualités d'étoffes très diverses selon les matières utilisées, la grosseur des fils et leur densité et les traitements de finition.
La connaissance de la théorie des armures donne accès aux règles qui permettent de créer une infinité de croisures : des tissus simples aux tissus réversibles, des tissus à multiples épaisseurs, aux tissus à boucles ou encore ajourés....
L'enseignement de la théorie inclus la pratique d'un langage et d'une écriture spécifique, utilisée de façon internationale, qui permet de communiquer les données structurelles du tissu.
De l'armure découlent le plan de montage des fils sur le métier et le programme de leur levée lors du tissage.
La représentation graphique des armures, basée sur un code binaire, a pu être traité de façon informatique, l'emploi de logiciels spécialisés permet la création et l'édition des armures ainsi que le pilotage des métiers à tisser.
Le cours présente les différents répertoires d’armures selon la classification suivante :