ENSCI - Les Ateliers
École nationale supérieure de création industrielle

Programme pédagogique 2010/2012

Module 1. Le design : une histoire du sensible

Créer aujourd'hui des objets, des espaces ou des services ne peut se comprendre sans faire appel aux questions posées par la création industrielle au cours du siècle passé  et sans se documenter sur la pratique du design.

A travers des repères historiques dans le domaine du design, du graphisme, de l'architecture, la construction du sens donné aux objets, et l'expérience pratique de création à travers la réalisation d'un projet, ce module permet d'approcher :

  • la culture 
  • le champ culturel du design, les filiations et les interdépendances
  • comment le sens vient aux objets
  • l'acte de création

Module 2. Le design, l'art de la conception

Inventer, créer, concevoir, appelle « à générer du nouveau », à innover.

Qu'est qu'un processus créatif, est-il soumis à des règles ? Y a-t-il une méthode de conception? Comment l'imaginaire rencontre le tangible? Comment la création et la conception viennent  à l'industrie ?

Les champs d'intervention du design sont divers. Au travers de cas concrets, designers et chefs d'entreprise viendront exposer leurs collaborations dans des domaines professionnels variés.

Module 3. Design, innovation et mutations contemporaines

Les technologies de la société du 21è siècle opèrent des changements sur notre quotidien, nos pratiques et sur les situations que nous vivons. Comment le designer y participe en intervenant sur les usages des objets et des services ? comment revisite-t-il le paramètre« forme fonction » pour donner une « forme adéquate aux conditions de vie » ?

Cette question est introduite par une rétrospective des avancées technologiques à travers les siècles et leurs influences sur la société.

Les bouleversements technologies,  aujourd'hui génèrent de nouveaux enjeux de création, de nouvelles postures et de nouvelles réponses, dans les processus d' innovations.

Ce module, illustré par différents témoignages, permet aux étudiants de comprendre dans ce contexte les nouveaux territoires du design dans l'industrie contemporaine.

Module 4. Mettre en oeuvre le design

Pourquoi et comment innover par le design ? Lorsque la stratégie d'entreprise rencontre  le design, comment celle-ci se caractérise et imprime des choix  dans des processus d'innovation? 

Ces questions  seront  traitées à travers des exemples concrets de mise en place de stratégie et de management du design dans des entreprises.

Ce module permet de comprendre les éléments pour construire et intégrer l'approche et la démarche design dans les processus d'innovation de l'entreprise.

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Liste des cours

  • Une histoire du design : mise en place des acteurs et des enjeux d'une histoire du design
  • L'objet et son image
  • Sémiotique du design
  • L'architecture et le design : des problématiques transversales
  • Workshop : "Dans la peau d'un designer" - Initiation

Liste des cours

  • Invention, découverte, innovation
  • Le design, un raisonnement de conception
  • Le design, une rencontre entre imaginaire et innovation
  • Design, société, art
  • "Design thinking"
  • Le design, un processus créatif
  • Les figures du designer et les nouveaux champs du design
    - clarification des différents profils et postures de design,
    - design et innovation : témoignages

Liste des cours

Introduction : le moment contemporain

1-Les mutations contemporaines 

Les nouvelles technologies
- révolution numérique
- nouveaux matériaux
- convergence NBIC

Les nouvelles formes et nouvelles valeurs de la société
- développement durable
- société et individus "hypermodernes"
- du produit au service, "l'âge de l'accès"
- les nouvelles formes de la démocratie 

2-Les nouvelles formes d'organisation de l'innovation 
Les nouveaux modèles de management de l'innovation
- nouveaux modèles de management de l'innovation
- nouveaux outils numériques pour la conception collective
- modèles d'innovation hybrides dans l'économie numérique

Les mondes d'innovation alternatifs
- innovation ouverte et participative
- innovation ascendante et ethnographie des usages
- innovation sociale et politique participative

Workshop : "Dans la peau d'un designer"

Liste des cours

 1-Design et stratégie

Design et identité de marque (la valeur symbolique)
- Design, marque, marketing
- Design et "ADN de la marque"
- Direction artistique d'entreprise

Design et stratégie d'innovation : générer de nouveaux espaces de valeur
- Design et stratégies d'innovation : témoignages
- Design et recherche : génération conjointe des usages et des technologies
- "Strategy design" design de la stratégie

2-Design et management de l'innovation

Le design dans l'organisation
- Design et nouveaux modèles de management de l'innovation
- Nouvelles formes trans-disciplinaires
- Témoignages : le design dans l'organisation

Innover avec une agence de design
- Construire une relation avec une agence
- Témoignages

3-Design dans les mondes d'innovation émergents

FabLabs. Objets d'innovation ouverte et participative 
Design d'innovation sociale et politique
Workshop "Dans la peau d'un designer"